<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4283450384634183744</id><updated>2011-07-08T08:07:28.440+02:00</updated><category term='tactique'/><category term='profils'/><category term='warhammer'/><category term='scénario'/><category term='tutoriels'/><category term='isengard'/><category term='concours'/><title type='text'>Blog du forum: La destinée du Dunedain.</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://destinee-du-dunedain.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4283450384634183744/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://destinee-du-dunedain.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Matheor555</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17991344171430073953</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='9' src='http://1.bp.blogspot.com/_7xt0dhTDzbI/ScOIkmvVUoI/AAAAAAAAAAM/iBJNggeS1Yw/S220/Banni%C3%A8re+Dest.2+copy2.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>6</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4283450384634183744.post-1178217738344078318</id><published>2009-08-21T11:09:00.001+02:00</published><updated>2009-08-21T11:09:16.404+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='scénario'/><title type='text'>Scénario pour les débutants.</title><content type='html'>&lt;p&gt;   &lt;br /&gt;Ce scénario à été crée par Matheor555 notre cher et vénéré admin!    &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;Jouer ce scénario plusieurs fois avant de commencer un scénario plus complexe.Ce scénario est polyvalent car vous pourrez jouer avec n’importe quelle armée.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;TERRAIN :&lt;/font&gt;    &lt;br /&gt;Dimension du terrain : 50 X 50    &lt;br /&gt;Placement des figurines : chaque armée se positionne à chaque extrémité du terrain    &lt;br /&gt;Posez deux trois arbres et quelques ruine pour rendre un meilleur aspect à champ de bataille.&lt;/h3&gt;  &lt;h3&gt;   &lt;br /&gt;&lt;font color="#0080ff"&gt;ARMEE DU BIEN :&lt;/font&gt; (choisissez votre armée) :    &lt;br /&gt;- 3 épéistes    &lt;br /&gt;-3 lanciers ou possède un javelot    &lt;br /&gt;-2 archers    &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;&lt;font color="#0080ff"&gt;ARMEE DU MAL :&lt;/font&gt; (choisissez votre armée)    &lt;br /&gt;-4 fantassins avec bouclier (*1)    &lt;br /&gt;-3 lanciers ou piquier    &lt;br /&gt;-3 archers (*2)&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;OBJECTIF:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;Chaque armées doit exterminée l’adversaire    &lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;  &lt;h3&gt;(*1) Pour les huruks, ne mettez seulement 3 guerrier huruks de base et pour les armées non équipé d’un bouclier, mettez des lanciers à la place.   &lt;br /&gt;(*2) Si vous ne posséder aucun archers huruks ou arbalétriers, rajouté 1 piquier huruk et 1 guerrier de base huruk.&lt;/h3&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4283450384634183744-1178217738344078318?l=destinee-du-dunedain.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://destinee-du-dunedain.blogspot.com/feeds/1178217738344078318/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://destinee-du-dunedain.blogspot.com/2009/08/scenario-pour-les-debutants.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4283450384634183744/posts/default/1178217738344078318'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4283450384634183744/posts/default/1178217738344078318'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://destinee-du-dunedain.blogspot.com/2009/08/scenario-pour-les-debutants.html' title='Scénario pour les débutants.'/><author><name>Lobwick</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F-rtzg-WNqg/ScQVCCp30dI/AAAAAAAAAXs/veDLviSyzEA/S220/lobwick.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4283450384634183744.post-952869560468552058</id><published>2009-08-01T18:34:00.001+02:00</published><updated>2009-08-01T18:34:50.338+02:00</updated><title type='text'>Concours n°4 – Figurine à pied</title><content type='html'>&lt;p&gt;Encore un nouveau concours de peinture sur le forum de la Destinée du Dunedain.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Cette fois ci, il était basé sur des peinture de figurines. Les personnages étaient admis tant qu’ils n’étaient pas nommés.&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;Les gagnants sont:   &lt;br /&gt;1-Ender avec 22 pts    &lt;br /&gt;2-Boromir du Gondor avec 12 pts    &lt;br /&gt;3-Matheor555 avec 11 pts&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Voici leur œuvres: (ordre des vainqueurs)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" title="pict0028oux" border="0" alt="pict0028oux" src="http://lh3.ggpht.com/_F-rtzg-WNqg/SnRuplqcucI/AAAAAAAABVc/CPMYHxpXjmU/pict0028oux_thumb%5B4%5D.jpg?imgmax=800" width="242" height="244" /&gt;&amp;#160; &lt;img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" title="2413922205_small_1" border="0" alt="2413922205_small_1" src="http://lh5.ggpht.com/_F-rtzg-WNqg/SnRuqL4stFI/AAAAAAAABVg/9t1nfAoTblg/2413922205_small_1_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="164" /&gt;&lt;img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" title="2288602039_small_2" border="0" alt="2288602039_small_2" src="http://lh3.ggpht.com/_F-rtzg-WNqg/SnRuqVgNBTI/AAAAAAAABVk/cxJ-o7x1hwE/2288602039_small_2_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="184" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4283450384634183744-952869560468552058?l=destinee-du-dunedain.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://destinee-du-dunedain.blogspot.com/feeds/952869560468552058/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://destinee-du-dunedain.blogspot.com/2009/08/concours-n4-figurine-pied.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4283450384634183744/posts/default/952869560468552058'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4283450384634183744/posts/default/952869560468552058'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://destinee-du-dunedain.blogspot.com/2009/08/concours-n4-figurine-pied.html' title='Concours n°4 – Figurine à pied'/><author><name>Lobwick</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F-rtzg-WNqg/ScQVCCp30dI/AAAAAAAAAXs/veDLviSyzEA/S220/lobwick.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/_F-rtzg-WNqg/SnRuplqcucI/AAAAAAAABVc/CPMYHxpXjmU/s72-c/pict0028oux_thumb%5B4%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4283450384634183744.post-7621016087294807145</id><published>2009-08-01T18:26:00.001+02:00</published><updated>2009-08-01T18:26:47.896+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tutoriels'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='warhammer'/><title type='text'>Tutoriel – Gardes maritimes</title><content type='html'>&lt;p&gt;Tout d’abord il faut savoir que parmi toute la grappe de la boîte on distingue de quoi monté 16 figurines. 15 pour l’unité de base et l’autre pour faire office de champion.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;   &lt;br /&gt;On peut distinguer donc 3 types différents de jambes ainsi que tout les autres éléments.Donc à partir de là moi j’ai choisi de faire des figurines identiques pour chaque rang.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;   &lt;br /&gt;Donc on peut voir sur l’image ci-dessous.    &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.casimages.com/img.php?i=090715094048291347.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" border="0" alt="" src="http://nsa07.casimages.com/img/2009/07/15/mini_090715094048291347.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;br /&gt;On peut voir à gauche la dernière ligne,au milieu celle du centre et celle de droite la première ligne.Les lances sont les mêmes pour chaque rang, cette similitude permet d’être plus réaliste puisque les combattants ont des positions différentes selon leurs positions.    &lt;br /&gt;A partir de là, on arrive à faire de même avec les boucliers,c’est pour cela que les boucliers ont une position qui se veut identique, j’ai mis dans les boucliers des lanciers se trouvant aux extrémités dans une position différentes pour montrés que les guerriers ont pour désir de protéger leurs flancs.    &lt;br /&gt;Cela peut vous servir comme modèle,il n'est pas obligatoire de les disposés de cette manière.    &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.casimages.com/img.php?i=090715094136633449.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" border="0" alt="" src="http://nsa07.casimages.com/img/2009/07/15/mini_090715094136633449.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;br /&gt;Pour commencer,après assemblage il faut les floqués avec du sable puis les sous-couchés en noir.Les boucliers seront traités par la suite.    &lt;br /&gt;Il est important de dire que certaines étapes ne sont pas obligatoires si vous vous ne sentez pas capable de les faire.    &lt;br /&gt;De plus lorsque l'on peint il est important de dilué la peinture avec de l'eau pour ne pas cassé les reflets des différents éléments.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;   &lt;br /&gt;1ere étape:    &lt;br /&gt;Pour faire ressortir les détails, j'ai une astuce il suffit de faire un léger brossage à sec de codex grey.    &lt;br /&gt;-Il faut commencer par peindre les parties métalliques(sauf l'épée et le carquois nous verrons cela à la fin).    &lt;br /&gt;La côte de maille sera peint en boltgun metal, ensuite les bords de celle-ci en tin bitz.Pour accentué le reflet métallique des bordures j'ai mis avant du boltgun metal.    &lt;br /&gt;Le bout de la lance est aussi fait à boltgun metal.    &lt;br /&gt;Ensuite, vient les avants-bras, les plastrons et les heaumes.Ils sont faits d'un mélange de gobelin green et de chainmail.    &lt;br /&gt;-Les tissus sont traités avec du catachan green et du gobelin green pour certains.     &lt;br /&gt;-La lance est faite entièrement de gobelin green.    &lt;br /&gt;-La peau est faite avec du talern flesh.    &lt;br /&gt;-Le carquois est composé en son centre de catachan green, les parties métalliques en boltgun metal.Même schéma pour le fourreau de l'épée.    &lt;br /&gt;-Pour l'épée, la partie tenue par la main est faite avec du terracota et le reste de la poignée de l'épée est faite avec du boltgun métal.Pour le pommeau, du tin bitz.    &lt;br /&gt;-L'arc est fait avec du catachan green et le haut en tin bitz.    &lt;br /&gt;-les cheveux en bubonic brown.    &lt;br /&gt;-les flèches,le bois terracota,les plumes en kommando khaki et l'embout en boltgun metal.    &lt;br /&gt;A la fin de cette étape votre figurine est déjà identifiable. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;   &lt;br /&gt;2eme étape:    &lt;br /&gt;-les lavis    &lt;br /&gt;Pour le heaume, le plastron, les bras ainsi que la côte de maille ont subis un lavis légers de thraka green.    &lt;br /&gt;Le reste des parties métalliques en badab black.    &lt;br /&gt;Les tissus, un lavis légers de thraka green.    &lt;br /&gt;La peau en ogryn flesh.    &lt;br /&gt;Les cheveux en devlan mud.    &lt;br /&gt;Les plumes en gryphonne sepia.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;   &lt;br /&gt;3eme étape:    &lt;br /&gt;-les détails     &lt;br /&gt;Les détails métalliques sont faits avec du shining gold, il n'y a pas de consigne précise sur les détails, c'est à votre propre jugement que vous devez vous fier.    &lt;br /&gt;Moi, j'ai décidé de les mettres sur les heaumes en utilisant du tin bitz ou bien de conserver du shining gold.    &lt;br /&gt;La peau est éclaircie avec de l'elf flesh. Je vous conseille de prendre votre temps pour cela.    &lt;br /&gt;Les tissus qui sont dessous la côte maille peuvent être améliorés en dessinant des symboles.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;   &lt;br /&gt;4eme étape:    &lt;br /&gt;-La bannière    &lt;br /&gt;Le tissu bleached bone, les bords en shining gold et les symboles gravés(puis un lavis de devlan mud).    &lt;br /&gt;La hampe en catachan green.    &lt;br /&gt;-L'instrument    &lt;br /&gt;Le corps en tin bitz et le tissus en catachan green puis un brossage à sec en bleached bone.    &lt;br /&gt;-Les plumes du heaume    &lt;br /&gt;La base est faite en catachan green puis un brossage de bleached bone.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;   &lt;br /&gt;5eme étape    &lt;br /&gt;-Les boucliers    &lt;br /&gt;La base du catachan green puis un brossage à sec de bleached bone.    &lt;br /&gt;L'intérieure du terracota puis un brossage à sec de bleached bone.    &lt;br /&gt;Les détails sont faits avec du tin bitz, du shining gold et du boltgun metal.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;   &lt;br /&gt;6eme étape    &lt;br /&gt;-Les socles     &lt;br /&gt;La base est faite avec du bestial brown puis un brossage à sec de bleached bone.    &lt;br /&gt;Puis flocage d'herbe statiques plus ou moins, à voir selon vos goûts.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;   &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.casimages.com/img.php?i=090715094304137619.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" border="0" alt="" src="http://nsa07.casimages.com/img/2009/07/15/mini_090715094304137619.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="right"&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;Par Myann&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4283450384634183744-7621016087294807145?l=destinee-du-dunedain.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://destinee-du-dunedain.blogspot.com/feeds/7621016087294807145/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://destinee-du-dunedain.blogspot.com/2009/08/tutoriel-gardes-maritimes.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4283450384634183744/posts/default/7621016087294807145'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4283450384634183744/posts/default/7621016087294807145'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://destinee-du-dunedain.blogspot.com/2009/08/tutoriel-gardes-maritimes.html' title='Tutoriel – Gardes maritimes'/><author><name>Lobwick</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F-rtzg-WNqg/ScQVCCp30dI/AAAAAAAAAXs/veDLviSyzEA/S220/lobwick.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4283450384634183744.post-4266879391064087483</id><published>2009-04-09T21:23:00.000+02:00</published><updated>2009-04-09T21:24:54.791+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tutoriels'/><title type='text'>Tutoriel pour réaliser un brassard</title><content type='html'>&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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Je nomme la réalisation de brassard en tissus, et ce pour un coup… de peu de chose. C’est bien utile dans cette saison de Games Day.&lt;/span&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Alor&lt;span style="font-size:85%;"&gt;s e&lt;/span&gt;n matériel vous allez avoir besoin d’une feuille de papier, de scotch double face, de tissus (moi j’ai pris un vieux T-shirt mais pour la suite cela peu être un peu embêtant), un logiciel de retouche d’image (J’utilise Gimp mais il y en a beaucoup d’autres. Vous pouvez le télécharger &lt;a href="http://www.01net.com/telecharger/windows/Multimedia/creation_graphique/fiches/5245.html"&gt;ici&lt;/a&gt;), un ordinateur et une imprimante (c’est tout de même évident)&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);" class="MsoNormal"&gt;Passons à la réalisation :&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;*Tout ceci commence par des modifications de votre image. Vous devez la retourner pour éviter de nombreux torticolis. Pour ceci allez dans Image =&gt; Transformer =&gt; Miroir Horizontal.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Vous devez obtenir ceci :&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_F-rtzg-WNqg/Sd46dIgxHTI/AAAAAAAAAeg/UW6ljjzym-A/s1600-h/brassardlobwic458.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 120px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F-rtzg-WNqg/Sd46dIgxHTI/AAAAAAAAAeg/UW6ljjzym-A/s320/brassardlobwic458.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5322756081774042418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;*Imprimer une première fois votre sujet sur une feuille afin de savoir où placer le s&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;scotch double face et faite le continuez un peu de l’autre côté. Vous devez le collez bord à bord de ce que vous avez imprimer (à l’intérieur de la zone imprimé)&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Comme ceci :&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_F-rtzg-WNqg/Sd47IL75VzI/AAAAAAAAAeo/75ofvD1K0Ec/s1600-h/DSC00029.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_F-rtzg-WNqg/Sd47IL75VzI/AAAAAAAAAeo/75ofvD1K0Ec/s320/DSC00029.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5322756821427509042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;*Vous arrivez à l’une des deux parties les plus difficiles si vous avez choisi de prendre du tissu venant de T-shirt. Enfin vous devez coller votre tissu sans faire de plis. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Vous obtenez ceci :&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_F-rtzg-WNqg/Sd473BZUjNI/AAAAAAAAAfM/koh0RYF-TtE/s1600-h/DSC00001.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_F-rtzg-WNqg/Sd473BZUjNI/AAAAAAAAAfM/koh0RYF-TtE/s320/DSC00001.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5322757626051988690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_F-rtzg-WNqg/Sd4-7IQi-BI/AAAAAAAAAfU/scZ3jkVUY1A/s1600-h/tutoriel+brassard+%286%29.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_F-rtzg-WNqg/Sd4-7IQi-BI/AAAAAAAAAfU/scZ3jkVUY1A/s320/tutoriel+brassard+%286%29.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5322760995148593170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;* Coupez le surplus de tissus (pas le papier mais ce qui déborde du double face)&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Cela donne ceci :&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_F-rtzg-WNqg/Sd5B0ZGuVHI/AAAAAAAAAgI/_8LAk7Y88YQ/s1600-h/tutoriel+brassard+%287%29.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F-rtzg-WNqg/Sd5B0ZGuVHI/AAAAAAAAAgI/_8LAk7Y88YQ/s320/tutoriel+brassard+%287%29.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5322764177946596466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;*Imprimez votre sujet en sélectionnant dans les paramètres de votre imprimante transfert T-shirt (c’est pour cela que l’on doit retourner l’image afin quel ne soit pas à l’envers). Vous me dires et pourquoi devons nous le faire avec ce mode, et bien si vous voulez des traces noires sur votre tissu faites autrement !!!&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Hihihi sa avance :&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;*Deux choix s’offrent à vous soit vous couper droit les cotés de votre&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_F-rtzg-WNqg/Sd5CcEjEVLI/AAAAAAAAAgs/-9x19YJjuXo/s1600-h/tutoriel+brassard.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_F-rtzg-WNqg/Sd5CcEjEVLI/AAAAAAAAAgs/-9x19YJjuXo/s320/tutoriel+brassard.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5322764859623101618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt; bandeau soit vous le décollez. Enfin bon pas trop compliqué sauf pour ceux qui prenne du tissu de T-shirt. Ne tracez pas avec du stylo sa s’étale. Moi j’ai d’abord appuyé avec un cutter puis fini avec des ciseaux.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;*Regarder la taille qu’il vous faut (pour le mettre à votre bras ou autre part), puis collez les scratch (n’oubliez pas les côtés male/femelle)&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_F-rtzg-WNqg/Sd5DEqFlQCI/AAAAAAAAAg0/I6acoCFktJM/s1600-h/tutoriel+brassard+%282%29.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_F-rtzg-WNqg/Sd5DEqFlQCI/AAAAAAAAAg0/I6acoCFktJM/s320/tutoriel+brassard+%282%29.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5322765556894744610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Je tiens à vous félicitez : votre brassard est finit !!!&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Pour ceux qui l’on réalisé avec du T-shirt mettez du poids dessus afin qui ne se recourbe pas.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: right;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 153, 153);"&gt;Lobwick&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4283450384634183744-4266879391064087483?l=destinee-du-dunedain.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://destinee-du-dunedain.blogspot.com/feeds/4266879391064087483/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://destinee-du-dunedain.blogspot.com/2009/04/tutoriel-pour-realiser-un-brassard.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4283450384634183744/posts/default/4266879391064087483'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4283450384634183744/posts/default/4266879391064087483'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://destinee-du-dunedain.blogspot.com/2009/04/tutoriel-pour-realiser-un-brassard.html' title='Tutoriel pour réaliser un brassard'/><author><name>Lobwick</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F-rtzg-WNqg/ScQVCCp30dI/AAAAAAAAAXs/veDLviSyzEA/S220/lobwick.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_F-rtzg-WNqg/Sd46dIgxHTI/AAAAAAAAAeg/UW6ljjzym-A/s72-c/brassardlobwic458.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4283450384634183744.post-4459809401077957030</id><published>2009-04-09T20:58:00.003+02:00</published><updated>2009-04-09T21:25:47.542+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='concours'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='profils'/><title type='text'>Concours n°3: Profils</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Ce concours était basé sur la rédaction de profils pour le Seigneur des Anneaux, les participation et votes se sont faits sur le forum. Les trois vainqueurs sont donc:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: left;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Le Seigneur Oriental avec 21 points.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Gildor avec 14 points.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Marsouille et &lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Théoden de Rohan qui sont à égalité avec 13 points.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Voici leur œuvre:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 153, 153); font-weight: bold;"&gt;Le Seigneur Oriental:&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Sahkahir Resched (Humain)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;Sahkahir Resched est le Général en Chef des armées de Rhûn. Il est probablement le plus puissant guerrier que le Rhûn a connu. Sahkahir a été formé par le Suladân, car l’Haradrim le retrouva à une bataille au Khand.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt; Son père a été tué par le père d’Imrahil de Dol Amroth. Ce fut un combat gravé dans les archives de Rhûn, l’un des plus héroïques. En effet, le père de Sahkahir combattit cet ennemi pour défendre un bastion à I’Ithilien. Malgré cette défaite, les Orientaux honorèrent cet homme.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt; Sa femme et ses deux enfants ont été tué par des Gondoriens renégats qui ont désobéi aux ordres de l’Intendant. Resched fut pris alors d’un énorme désir de vengeance. Il tua les assassins, mais sa rage n’était toujours pas assouvie.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;Resched manie la hallebarde sacrée du premier Roi de Rhûn. Cette arme s’appelle Ballahâsaräsh. On dit qu’il trouva cette arme au voile des larmes ( citées maudites, refermant bon nombres de fantômes Orientaux). De plus, certains disent qu’il était allé là-bas plein de désespoir et qu’il en est parti plein de haine. D’autres disent qu’il a été choisi par les fantômes pour accomplir la vengeance de Rhûn envers ses ennemis.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;Quoi qu’il en soit Sahkahir est toujours prêt à combattre. Il est toujours en première ligne. C’est un guerrier d’élite, entraîné pour tuer. Sous ses airs de meurtrier, se cache, en réalité, quelqu’un doté d’une grande intelligence et d’un esprit stratégique. Il peut même aller jusqu’à défier le Roi lui-même ou Khamûl l’Oriental.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;Sahkahir a  affronté la mort de nombreuses fois mais on dirait que personne ne peut en venir à bout.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;Resched mena ses troupes au Mordor en passant par la Porte Noire( dans Les Deux Tours), et c’est lui aussi qui mena les Orientaux à Minas Tirith ( dans le Retour du Roi), où il mourut lors d’un combat épique face à Imrahil, qui finalement après tant d’années, réussit à tuer son plus grand adversaire. Mais de peu, en effet, Sahkahir blessa gravement le Prince, mais celui-ci se releva alors que l’Oriental allait lui porter le coup fatal. Imrahil coupa la main droite de Sahkahir puis lui transperça le cœur. Mais le Général en Chef de Rhûn continua à regarder son ennemi droit dans les yeux et à le défier même lors de sa mort…&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;En conclusion, Sahkahir fut l’une des plus grosses pertes pour Rhûn. &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;Sahkahir Resched est donc un Oriental d’exception, &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;Probablement l’un des meilleurs guerriers…&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;C    F    D    A    PV    B     P/V/D         Valeur en points 120 points&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;5/4+   4     7     2    3     6      3/1/2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;strong&gt;Equipements :&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Sahkahir porte un bouclier dans son dos et une arbalète et Ballahâsaräsh et une armure lourde.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Il peut recevoir l’équipement suivant au coup indiqué&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Cheval carapaçonné…………………………………………….15 points&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;strong&gt;Règles spéciales:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;strong&gt;Charismatique :&lt;/strong&gt; Sahkahir a deux Gardes du corps qui le suivront partout. Ils le suivront jusqu’à la mort. Ils auront deux dés d’attaques.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;strong&gt;Destructeur :&lt;/strong&gt; Sahkahir peut ordonner aux engins de sièges de tirer des rafales de projectiles enflammés. Et ça pour n’importe quel engin de siège de son armée.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;strong&gt;Bouclier oriental :&lt;/strong&gt; Quand une figurine tire sur Sahkahir, il peut automatiquement lancer un dé pour savoir si il bloque la flèche en plein vol avec son bouclier. Le résultat du lancé du dé doit être 6.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;strong&gt;Ballahâsaräsh : &lt;/strong&gt;Cette hallebarde est la plus puissante et est très sacrée. Pour cela quand Sahkahir rate son jet d’attaque, il peut relancer les dés.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 153, 153);"&gt;Gildor&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Estérion, Maréchal Galadhrim(Elfe)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;Estérion fut élevé dans la grande cité d'Imladris, où il appris le maniement des armes et tout se qu'un elfe doit savoir faire. &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;Un jour, ses parents décidèrent de quitter Fondcombe pour aller s'installer dans un endroit pésible pour continuer leur vie.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;Mais une fois traversé le Bruinen... Les orques rôdent....&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;Ils furent attaqués par les serviteurs de Sauron qui trênaient par là. Le père d'Estérion se mit devant pour protéger les siens, mais ils étaient trop nombreux, et après un combat acharné, Estérion vit sous ses yeux son père mourir. Il déguena alors désespérément son épée pour protéger sa mère mais les étaient bien plus fort. Sa mère fut assomée et lui projeté à terre, un pied s'écrasa sur son thorax, l'empéchant de bougé, l'orque brandit son arme et frappa! Mais il fut transpercé d'un flèche, ainsi que d'autres orques, des elfes jaïrent des bois et massacrèrent les orques.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;Une main lui fit tandue, il l'attrapa et se releva, un elfe était face à lui:&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;"Je suis Glorfindel, seigneur de l'ouest. Qui es-tu jeune homme?"&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;Estérion reprit son souffle et dit:&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;"Je suis Estérion, un jeune homme, rien de plus"&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;***&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;Les elfes accompagnérent la mère et son fils jusqu'en Lorien, et après être tomber sous le charme des bois, ils y habitèrent.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;Les Galadhrims offrirent au père d'Estérion de magnifique funéraille pour que son âme repausent en paix.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;Après des années, Estérion devint Maréchal Galadhrim et défenda la Lorien....&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Estérion, Maréchal Galadhrim: 110 pts&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;C....F.D..A.PV.B.......P/V/D&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;6/3.4.6..3..2..6.......3/2/2&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;Equipement:&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;Estérion porte une armure lourde doré qui appartenait à son père qui à été forgée dans les forge de Fondcombe. Il manie Eltar, l'épée des Cieux&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;Il peut recevoir l'équipement suivant:&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;-Cheval==&gt;10 pts&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;-Cape Elfique==&gt;10 pts&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Règle spéciales:&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;strong&gt;Eltar, l'épée des Cieux:&lt;/strong&gt; Cette épée est magnifiquement soignée et d'une résistance tel. Estérion à +1 à ses jets pour blesser&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;strong&gt;En avant Galadhrim!:&lt;/strong&gt; Estérion mène les troupes au combat avec un tel élan que les soldats sont emplis de courage. Pour représente&lt;span style="color:indigo;"&gt;r&lt;/span&gt; ceci, si un Estérion fait une action héroïque, tout héros dans un rayon de 20 cm pourra faire le même action héroïque.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;strong&gt;Haine:&lt;/strong&gt; Le père de Estérion a été massacrer par les orques, Estérion les serviteur de Sauron&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Pour représenter ceci, Lorsque Estérion est au corps à corps, il peut décider, une fois par partie, d'augmenter sont combat de 1, sa force de 1 et ses attaques de 1. Cette effet dure 1 tour.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 153, 153);"&gt;Marssouille&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);" class="name"&gt;&lt;strong&gt;Beren&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Beren Erchamion naquit en l’an 432 du premier âge. Il se battit aux cotés de son père durant la bataille Dragor Bracollach, durant laquelle moururent les seigneurs Angrod et Aegnor. Beren s’enfuit avec son père, Barahir. Barahir était accompagné de quelques compagnons. Les serviteurs de Morgoth les traquèrent jusqu’à ce qu’ils ne soient plus que 12.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;div align="center"&gt;Gorlim, le plus fidèle, était éperdument amoureux d’une femme dont la vie lui avait été prise par Morgoth. Il revenait souvent contempler son ancienne bâtisse, et Morgoth eut vent de ces visites. Un jour qu’il arrivait, il crut voir une légère lumière passer par la fenêtre. Il s’approcha silencieusement et vit Eilinel, sa femme. Il l’appela d’un cri, et la lumière s’éteignit. Gorlim sentit les griffes de l’ennemi lui tomber dessus, et il fut capturé. Il fut torturé par Sauron, et il finit par avouer où était la planque de Barahir et en échange il devait retrouver sa femme. Une fois a que Gorlim eut tout avoué, Sauron se moqua de lui. Il lui dit alors que ce n’était pas sa femme qu’il avait vu, mais seulement un fantôme conjuré par magie. Comme promis, Gorlim retrouva sa femme dans le royaume de la mort. &lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;div align="center"&gt;Morgoth savait maintenant où était caché Barahir, et Il put envoyer ses Orcs les tuer un matin. Tous, sauf un. Car Beren avait été envoyé dans une dangereuse mission par son père. Il dormait encore, quand il vit dans son rêve le camp ravagé. Il vit ensuite le fantôme de Gorlim, qui lui raconta sa trahison et lui dit de se hâter de prévenir son père. &lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;div align="center"&gt;Beren se réveilla et couru pendant un jour et une nuit pour rejoindre son père. Lorsqu’il arriva au camps, il vit les cadavres et les tentes détruites. Il vit les ombres des Orcs s’enfuir dans le noir de la forêt. Il enterra son père et jura de se venger. Il découvrit le camps des Orcs près des marais de Serech. Grace à sa connaissance de la forêt il put approcher sans se faire remarquer. Beren vit leur capitaine brandir la main de son père, preuve de sa mort pour Sauron, qui avait toujours la bague au doigt. Beren surgit de derrière un rocher et abattit la capitaine. Il récupéra la main et la bague, puis s’enfuit. Les flèches des Orcs ne l’atteignirent pas. Beren parcourut Dorthonion durant quatre ans, solitaire et proscrit. Il se familiarisa avec les oiseaux et les bêtes qui lui apportèrent leur aide sans jamais le trahir. &lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;div align="center"&gt;Sa tête fut mise à prix, et il fût pourchassé pas Sauron. Une armée entière fut envoyé à sa poursuite, et Beren s’enfuît. Il quitta Dorthonion, le pays de son père, et rejoint le sommet de Gorgoroth, d’où il vit Doriath dans le lointain. Il jura qu’il entrerait dans le royaume caché que nul mortel n’avait foulé de son pied. Son voyage fut terrible; il passa le long des gouffres d’Ered Gorgoroth et par le désert de Dungortheb. Il arriva enfin aux frontières de Doriath. Il passa au travers des labyrinthes que Melian avait tissé autour du royaume de Thingol, comme elle l’avait prédit, car un destin tragique le conduisait. Il entra dans Doriath courbé et gris, emprunt de malheur. A Doriath il rencontra Luthien. Il oublia ses souffrances et fut ensorcelé par sa beauté. Beren et Luthien tombèrent amoureux l’un l’autre. Thingol, le roi de Doriath et le père de Luthien eut vent de leur amour, et il fit convoquer Beren. Il lui proposa un marché. Il lui accorderait la main de sa fille si il ramenait un Silmaril.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;div align="center"&gt;Beren repartit en quête du Silmaril avec Luthien. En voyage ils croisèrent Curufin et Celegorm qui les attaquèrent. Beren fut blessé par Curufin, mais les deux frères furent tués. Beren récupéra Angrist, le couteau de Curufin. Il repartit en compagnir de Luthien et du chien Huan. Ils pénétrèrent la forteresse et atteignirent le trône. Beren prit un Silmaril sur la couronne de Morgoth et s’enfuit sans que la pierre ne lui brulâ la main. A la sortie du donjon, ils furent attaqués par Carcharoth, qui dévora la main de Beren tenant le Silmaril. Il fut soigné par Luthien. A leur retour à Doriath, a ‘écoute des faits, Thingol accorda la main de sa fille à Beren.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;div align="center"&gt;Carcharoth, rendu fou par le Silmaril, dévastait les alentours de Doriath, et une chasse fut organisé pour le tuer. Alors que Beren essayait de protéger Thingol du chien géant, il fut blessé a mort. Son esprit s’enfuit dans les cavernes de Mandos, mais il fût sauvé par l’intervention de Luthien, qui émut Nàmo par son chant. Beren fut donc autorisé à revenir à la vie. &lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;div align="center"&gt;Le couple vint s’installer dans les Terres du Milieu, et s’installa dans l’île de Tol Galen et eut un fils, Dior.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;&lt;div align="center"&gt;Beren est un homme très agile et très puissant, qui aime la nature et ses habitants. Le décès de son père je fais jurer vengeance et il luttera contre Morgoth, allant jusque dans Angband pour récupérer l’un des Silmarils, c’est d’ailleur le seul humain à avoir touché un Silmaril sans en subir les conséquences, quête qu’il a accompli pour son amour envers l’Elfe Luthien.&lt;/div&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;strong style="font-weight: bold;"&gt;Beren&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; ( humain )                                            valeur en points : 130 pts&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;                            &lt;strong&gt;&lt;div align="center"&gt;C   /   F   /   D   /   A  /   PV   /   B  /    P/V/D&lt;/div&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Beren                      &lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;6/_   /  5   /   5   /   2   /   3    /    7    / 2/3/2*&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Équipement : Beren porte un arc de chasse ( arc ) et une épée ( arme de base ). Il peut aussi recevoir l’équipement suivant au coût indiqué :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Cheval                                                     10 pts&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Armure                                                    5 pts&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Angrist                                                     30 pts&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Règles spéciales :&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;strong&gt;Angrist :&lt;/strong&gt; Angrist est l’ancienne arme de Curufin, c’est un couteau léger et fin. Beren peut décider au début de chaque phase de combat si il utilise le couteau ou pas. Si il l’utilise, il a maintenant trois attaques et sa force passe à trois.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;strong&gt;Les soins de Luthien :&lt;/strong&gt; Chaque tour Beren peut utiliser un point de destin sans utiliser ceux de sa réserve. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;strong&gt;Connaissance de la forêt :&lt;/strong&gt; Beren se déplace normalement dans les forêts et les sous-bois&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;strong&gt;Amis des animaux :&lt;/strong&gt; Les figurines du bien montées et les aigles géants réussissent automatiquement leur test de bravoure tant qu’ils restent dans un rayon de 15cm autour de Beren.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;strong&gt;Anneau de Barahir :&lt;/strong&gt; Beren réussis automatiquement ses tests de bravoure.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 153, 153);"&gt;Théoden du Rohan:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;strong style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Smaug le Doré&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;De nombreux dragons ont exister en Terre du Milieu du temps où la terre était encore jeune, où les Elfes se souciaient encore de toutes les affaires d'Arda et où les Valar menaient une lutte sans merci contre Morgoth, leur ancien frère déchû. A cette époque, des dragons tels que Glaurung volaient encore dans les cieux quand ce n'étaient pas de gros vers cracheurs de feu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plus tard, les dragons s'endormirent ou moururent et ne furent plus que les héros ou au contraires, les horreurs de contes faits pour émerveiller ou terrifier les enfants. Les dragons ne se rencontraient plus comme avant. On n'en avait plus peur et personne ne savait réellement s'ils avaient vraiment exister ou si ce n'étaient que des légendes, hormis les plus âgés et sages des elfes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seulement, arriva un jour où un dragon s'envola. Il arriva au Mont Solitaire et en chassa les nains pour s'approprier leurs trésors. Les familles se réfugièrent alors aux Monts d'Aciers ou formèrent des communautés isolées dans toute la Terre du Milieu. Smaug put s'endormir sur son trésor tant aimé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais, une compagnie de nains, comptant parmi eux un Hobbit, arrièrevent au Mont Solitaire et réveillèrent le dragon; les habitants de dale se souviennent encore de ce jour lugubr eoù beaucoup d'entre eux moururent mais aussi où Smaug fut tué d'un trait net.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;C F D A PV B P/V/D&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;7/2+ 7 8 4 8 4 3/3/1&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Equipement&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Griffes et crocs. Smaug est aussi couvert de gemmes et autres pierres précieuses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Règles Spéciales:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Résistant à la Mgie, Terreur, Emissaire du Mal, Rage Draconique, Cracheur de Feu, Vol :&lt;/strong&gt; Voir le GBB ou le supplément &lt;i&gt;Khazad-dûm&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Honni des Nains :&lt;/strong&gt; Chaque fois que Smaug combat des Nains, ces derniers ne peuvent être démoralisés tant qu'il est en vie et ne sont pas contrait à la règle &lt;i&gt;Emissaire du Mal&lt;/i&gt; quand ils se trouve à moins de 28 com de lui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Trésors :&lt;/strong&gt; Smaug tient à sa vie mais ne fuira pas tant que des trésors existent autour de lui. Chaque fois que Smaug tue un héros, ou un porte-étendard, il conserve sa dépouille pour en prendre tout objet de valeur, arme, armure, bijou, bannière,... Cela a le pouvoir de le rendre plus sûr de lui. Il gagne donc un point de Volonté chaque fois qu'il tue un héros ou porte-étendard (il gagne deux points de Volonté s'ils s'agit de Nains), qui ne peuvent porter son total de points de Volonté au-dessus de 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;La Faiblesse des Dragons :&lt;/strong&gt; Le meilleur moyen de tuer un dragon, est de trouver son point faible, mais cela est très difficile à tuer. Bard y parvint grâce à la flèche noire mais d'autres héros ont essayé. pour ce faire, une figurine doit se trouver au corps à corps contre le dragon et réussir un test de Bravour ave cun malus de -2 (y compris pour les Nains). S'il n'y parvient pas, il ne portera aucune attaque ce tour-ci. S'il y parvient, il n'effectuera qu'une seule attaque, qui fera perdre à Smaug tous ses points de vie sur un 5+ (les points de Destin peuvent être utilisé ormalement).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:85%;" &gt;&lt;span style="color: rgb(51, 153, 153);"&gt;Lobwick&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4283450384634183744-4459809401077957030?l=destinee-du-dunedain.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://destinee-du-dunedain.blogspot.com/feeds/4459809401077957030/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://destinee-du-dunedain.blogspot.com/2009/04/concours-n3-profils.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4283450384634183744/posts/default/4459809401077957030'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4283450384634183744/posts/default/4459809401077957030'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://destinee-du-dunedain.blogspot.com/2009/04/concours-n3-profils.html' title='Concours n°3: Profils'/><author><name>Lobwick</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F-rtzg-WNqg/ScQVCCp30dI/AAAAAAAAAXs/veDLviSyzEA/S220/lobwick.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4283450384634183744.post-4555574067195313543</id><published>2009-03-29T12:18:00.004+02:00</published><updated>2009-03-29T12:43:39.904+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='isengard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tactique'/><title type='text'>Tactique Uruk-Hai</title><content type='html'>&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;Cet article a été fait pour les débutants l’Isengard. Il regroupe les héros, les unités, les tactiques et quelque liste d’armée.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;Un bref résumé que ce qu’est la force surhumaine des Uruk-Hai&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;div align="center"&gt;     &lt;span style="color:red;"&gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;I-Les héros&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul style="text-align: left;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Saroumane&lt;/span&gt; : Voici le magicien phare de cette armée, l'emblème et le créateur de tous ces guerriers! &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;C'est un des trois magiciens avec radagast et gandalf et ses pouvoirs sont incroyable: il était avant le chef de ceux-la.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;Mais voila comment l'utiliser?Voici un bref paragraphe sur ce sujet.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;Saruman est avant tout un magicien ce qu'il veut dire qu'il ne faut pas l'envoyer trop en contact des ennemis. Gardez le a proximité des troupes pour bénéficier de sa règle tenez bon et de ses points de puissances. Pour la stratégie le moyen de le rendre très efficace:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;-Tout d'abord en début de partie quand il est trop loin pour faire de grands sorts, utilisez aura de terreur pour le rendre terrifiant, ce qui est très pratique.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;-Son sort:IMMOBILISATION sur 2+. C'est un sort dévastateur qui réduit un héros comme gil galad a perdre le combat contre un orque!Toujours à utiliser sur les héros ennemis. Puis le mieux c'est d'avoir un troll dans les parages pour infliger après combat des dégâts énormes au héros...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quelques Stratégies:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;-Le bowling du rohan: lancer des impacts magiques sur la cavalerie. Tout cavalier touché ou dans la lancée de l'impact magique sera à terre, c'est donc excellent pour stopper net un assaut!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;-La contrainte: utiliser contrainte pour que vous dirigiez les héros adverses de la moitié de leur mouvement. Cela vous permet de préparer un cercle d'uruk puis de gentiment amener le héros qui sera immobilisé en prime.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;-La phalange brisé: Prenez une phalange ennemi et balancez un impact magique. En cas de réussite vous verrez toute une ligne à terre et avec quelques morts. Profitez-en pour attaquer et porter le coup final.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul style="text-align: left;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lurtz&lt;/span&gt; : Lurtz est un bijoux pour toutes les armée d’Isengard, Il a 6 en défense, une force impressionnante de 5 qui pourra mettre a bout des héros comme balin, durin, ellessar et j’en passe. Autres petit détails, il a un point de puissance en plus qu'un capitaine Uruk ordinaire. Laisser le proche de vos archer pour leur faire faire des tirs de volé .Ils pourront très bien servir au élan héroïque mais il n’a qu’un point de Destin et vous pouvez vite le voir rendre l’âme mais bon il sera un très bon atout pour mener vos troupes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tactiques avec Lurtz :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;Bain de sang : mettez Lurtz sur un flanc accompagnez de Bersekers (4 au minimum bien sur) Et quand l’ennemi vous rentrera dedans foncez avec votre petite troupes sanglante sur un coter et percez un trous dans la phalange ennemi et attaquer de l’autre coter avec des Uruk ou Vrasku avec des arbalétriers &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;Si l’adversaire ne fait pas de phalange mais a la compagnie grise le tour est jouer !!Avancez en protégeant vrasku, lurtz et Ugluk et un capitaine. Quand vous serez a porter de l’ennemie Lancez des tirs héroïque par centaines et descendez les derniers archers avec des impacts magique ou des nuer de warg.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul style="text-align: left;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ugluk&lt;/span&gt; :Ugluk est un ajout de choix pour toute armée de l’isengard mais je trouve qu’il ne se rentabilise qu’a partir d’une partie de 750 points car il n’a que 5en défense mais 3 en puissance et se règle tenez bon passe a 24 centimètre !!! Mais ne l’envoyés au combat que assister d’une piques car avec une défense de 5 s’il perd le combat son unique point de puissance ne pourra pas le maintenir en vie longtemps.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tactique avec Ugluk :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt; Mettez le au centre d’une phalange à l’ abri de tout coup et de flèche pour assurer un bonne conduite de vos troupes. Je pense qu’Ugluk n’a pas d’autre tactique, si vous en avez avertissez moi svp !!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul style="text-align: left;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vrasku&lt;/span&gt; : Le meilleur héros de mon point de vue qui se rentabilise très bien dans une armée de 500 points. Il tire 2 fois par tour sur un 3 avec force4 !!!Avec une défense de 5 et une force de 5 éviter de l’envoyer au combat qu’en urgence. Il peut mener arbalétriers, archer et même les Uruks car c’est un vrai guerrier qui n’hésitera pas à transpercer quiconque s’approche de lui. Il pourra mener des actions héroïques par le biais de ses 3 point de puissance&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tactiques avec Vrasku :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;Tirreeeezzzz : envoyez si possible 4 arbalétrier (ou plus bien sur) avec vrasku sur un flanc et d’autre arbalétrier sur un autre flanc si possible avec un héros pour les tirs héroïques. Attendez qu’une phalange ou n’importe autre chose (comme un mumak) et tirez. C’est assez claire non, mais ce n’est pas fini tirez au milieu de la phalange pour percez un trou dedans. Vos Uruks se débarrasserons facile de la première et ensuite une autre vague sans bouclier arrivera et vous découperez des têtes sans poser de questions.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;Après a vous de voir ce que vous ferez avec car il y a un vaste choix de possibilité avec lui.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul style="text-align: left;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shaman Uruk-Hai&lt;/span&gt; : Très efficace avec son sort frénésie qui fera réussir vos tests de bravoure et en plus une lance pour aider les capitaines… Mais attention il faut l’utiliser loin des troupes ennemis pour ne pas qu’il se fasse tuer facilement. Ugluk peux facilement le remplacer mais le shaman coutes moin de points... a vous de voir&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul style="text-align: left;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capitaine &lt;/span&gt;: Un capitaine suréquipé avec une défense digne des nains. Il est increvable .Fait des ravages lorsque l’on monte sa défense à 7 avec une armure lourde et un bouclier. A ne pas oublies capable de changer la cour d’une partie.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul style="text-align: left;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sharku&lt;/span&gt; : Un capitaine vraiment indispensable pour mener vos wargs avec ses points de puissances pour les élans héroïques et ses 3 attaques quand il charge ! N’oubliez quand même pas qu’il a failli tuer Aragorn…&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul style="text-align: left;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grima&lt;/span&gt;: Grima est le serviteur de saroumane. Il ne peut être inclus dans une armée que si Saruman y est aussi. Il ne vaut que 15 point et vous sera TRES utile lors des parties de Bien.vs.Mal grâce a sa règle spécial qui permet de faire user 2 points de puissance au lieu d’1 au héros du bien. J pense qu’il na rien d’autre a ajouter sauf une seul petite chose : Lors d’une armée comportant Aragorn ou autres faites chargez grima pour ralentir le héros vu que Aragorn ne pourra le tuer que si Saruman mord la poussière.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt; &lt;span style="line-height: normal;"&gt;II-Les troupes de base&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;ul style="text-align: left;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Uruk Hai&lt;/span&gt; : Meilleur troupes de toutes la terres du milieu ; défense de 6, force de 4, possibilité d’une pique ou d’une arbalète. A inclure Tout le temps ou a allie avec les éclaireurs. Seul problème son cout en points mais ses capacités vous feront vite oublier ceci.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: normal;font-size:85%;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="line-height: normal;font-size:85%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eclaireur Uruk&lt;/span&gt; : De mon point de vue je ne raffole que de les peindre. Certes ils peuvent être équipé d’arc pour les tirs de volés mais ils ont une défense minable par rapport au Uruk. Mais en contre partie ils valent moins cher en points donc une armée moins en sous-nombre…Le mieux est de les associer avec des guerriers.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul style="text-align: left;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Berseker Uruk&lt;/span&gt; : Pour moi la crème des crème, celle qui vira vite au rouge au contact de l’ennemi. Pour seulement 15 points ils ont 2 attaques une défense de 6 et une bravoure de 7. A en mettre au moins 3 dans les partie a 500 points. C’est un rapport qualité prix vraiment incroyable. Il pourra défier un capitaine du gondor ou du Rohan.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hurukai sauvages&lt;/span&gt; : La réponse du Berseker pour les éclaireurs. Il est un peu moins puissant mais aussi moins cher en points. Il garde ses 2 attaques dévastatrices. A utiliser contre héros et cavalerie ennemi.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chevaucheur de warg&lt;/span&gt; : Cavalerie orques mais cependant très efficace en utilisant la valeur de combat du warg et sa force vous ne le regretterez pas. Seul problème leur tir à 5+…&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Troll d’isengard&lt;/span&gt; : Venons-en à la grosse bébête qui est surpuissante et qui est très fort en défense. Vraiment bon comme unité avec ses attaques de force 6 il vous massacrera de la troupailles aisément. A envoyer sur les petits héros ennemi aussi mais méfiez vous des supers héros comme aragorn ou bormir.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody" style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;Autres troupes&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="line-height: normal;font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sapeur /équipes d’artificier Uruk&lt;/span&gt; : Rien de bien différents si ce n’est qu’ils sont spécialisés pour les explosions.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="line-height: normal;font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Baliste&lt;/span&gt; : Obligation de l’utiliser dans les parties de sièges. Elle pourra défoncer la porte ennemie et faire grimper des échelles…&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="line-height: normal;font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bélier&lt;/span&gt; : Rien de particulier utile uniquement pour le scenario de siège.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:lucida grande;font-size:85%;color:red;"   &gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;span style="line-height: normal;"&gt;III-Tactiques&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="line-height: normal;font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Phalange&lt;/span&gt; : Avec vos chers petits guerriers vous ferez une phalange de 3 rangs : 1 de 10 épéistes suivi de 2 de 10 et 10 piquiers. Contre la cavalerie ennemi c’est vraiment ce qu’il faut cela stoppe net toute tentative ennemi. Avec leur défense les archers auront du mal à vous en tuer…. Contentez vous d’avancer jusqu'à l’ennemi et de le réduire en miette.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="line-height: normal;font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Le demi-cercle&lt;/span&gt; : Le principe de cette tactique est de faire un demi cercle tout en avançant(un triangle asser large peut faire l’affaire) Les archer au milieu avec une ligne de vue sur l’ennemi, les bouclier en avant et les pique derrière les archers. Bien sur mettez un gros héros au bout du triangle ou au milieu du demi cercle et des unités d’élite sur le coter. L’ennemi vous voyant faire tenteras de vous encercler et la espacez vos figurine pour faire sortir les archer ou arbalétrier et aller a droite et a gauche puis décimez l’ennemi de vos flèches puis juste avant la charge sortez vos unités d’élite et prenez l’ennemi a flanc(c’est compliquer a comprendre et a expliquer ;je sais…)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="line-height: normal;font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Le perçage&lt;/span&gt; : face a un ennemi comme le gondor qui aura aussi de grosse phalanges, mettez un capitaine tel sur Lurtz aidé de deux piquiers. Avec 4 attaques de force 5 il pourra diviser les phalanges et vos Uruk-Hai feront le reste.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="line-height: normal;font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La protection des arbalète: &lt;/span&gt;Connu par tous la force des arbalètes est impressionnante... Si vous voulez attendre l'ennemi jusqu'à ce qu'il vienne en lui tirant dessus des touches force 4 pour qu'il perde beaucoup de ces troupes faites ceci: Un rang de guerriers avec boucliers puis un rang d'arbalète et un rang de piquier. Vous attendez trois tours pour que votre adversaire vienne a votre contact(pendant ce temps beaucoup de ses hommes seront morts) et ensuite faites glisser le rang de bouclier sur les coté pour qu'il prenne l'ennemi par les coté et vos arbalètes aidé de piquiers feront face a la phalange ennemi.Excellente technique déjà fait et approuvé.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="line-height: normal;font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Les orques sacrifiés&lt;/span&gt;: contre une partie ou votre adversaire aura beaucoup d'archers, une petite ligne d'orque devant vos bouclier vous permettra d'essuyer les tirs(des elfes par exemple!) pendant que vous avancez. Cela ne vous coutera que eu cher en perte.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: normal; font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;Danger, à ne pas faire&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="line-height: normal;font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Désorganisation:&lt;/span&gt; Les Uruks ne sont pas des orques, il faut absolument qu'il soit en phalange pour être efficace. Ne vous contentez-vous pas de les mettre n'importe comment.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="line-height: normal;font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arbalétriers:&lt;/span&gt; N'oubliez jamais de faire deux groupes d'arbalétriers car c'est décisif dans une partie si vos arbalète ne tir pas sur ce que vous voulez...&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="line-height: normal;font-family:lucida grande;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Les phalanges&lt;/span&gt;: grosses faiblesses des Uruk-Hai ce sont sur leurs phalanges. Une cavalerie ennemi qui vous prend sur le coté ou même des guerriers et vous êtes morts... Mettez toujours des berserkers (c'est leur rôle!) ou des troupes solides sur votre flanc pour ne pas vous faire réduire en miette et par la même occasion débordé.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4283450384634183744-4555574067195313543?l=destinee-du-dunedain.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://destinee-du-dunedain.blogspot.com/feeds/4555574067195313543/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://destinee-du-dunedain.blogspot.com/2009/03/tactique-uruk-hai.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4283450384634183744/posts/default/4555574067195313543'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4283450384634183744/posts/default/4555574067195313543'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://destinee-du-dunedain.blogspot.com/2009/03/tactique-uruk-hai.html' title='Tactique Uruk-Hai'/><author><name>Lobwick</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F-rtzg-WNqg/ScQVCCp30dI/AAAAAAAAAXs/veDLviSyzEA/S220/lobwick.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
